Ликбез по полиграфии
Думаю, эта статья будет интересна в первую очередь тем, кто хочет заняться полиграфией или недавно ей занялся и не имеет достаточно знаний и опыта в этой сфере. В статье присутствуют как основы подготовки макета для печати, так и некоторые неочевидные нюансы.
Начнем с цветовой модели (и дальше разберем, чем же печатный дизайн отличается от экранного).
Для экрана используется цветовая модель RGB, для печати — CMYK. Как и в случае с RGB, это аббревиатура из названий используемых цветов — Cyan (голубой), Magenta (пурпурный), Yellow (желтый) и Key color (или же BlacK, черный). Эта модель — прямая противоположность RGB, со скидкой на неидеальность краски. Как они соотносятся, можно увидеть на картинке:
В теории, как R+G+B дают белый, C+M+Y («триада») должны давать черный цвет. Практика, как это часто бывает, теории немного не соответствует, и при печати из этих трех цветов получается грязно-коричнево-серый. Поэтому был введен четвертый цвет — черный (та самая скидка на неидеальность). Но все равно у этой цветовой модели остается крупный недостаток — с ее помощью невозможно воспроизвести некоторые цвета, которые вполне неплохо живут на экране — глубокие, насыщенные и всякие ядовито-кислотные.
Еще одна штука, связанная с цветовой моделью, и с которой вам скорее всего придется столкнуться — максимальная сумма красок (Total Ink Limit, TIL). Дело в том, что бумага может безболезненно впитать некоторое количество краски. Если же краски будет больше, то получится «перелив», изображение в этом месте «поплывет» и будет выглядеть грязным. Поскольку количество краски измеряется в процентах, TIL измеряется в них же, и для разных видов бумаги обычно устанавливается в пределах 200 — 350%. Это означает, что, в последнем случае, вы можете налить на бумагу, скажем, 100% голубого, 100% пурпурного, 100% желтого и 50% черного. Этого с головой хватает практически для любой фотографии.
В отличие от экрана, бумага не излучает свет, а только отражает его (кстати, из-за этой особенности, и была введена модель CMYK). Поэтому восприятие картинки очень сильно зависит от освещения, и обычно фотографии выглядят менее контрастными и яркими, чем на экране.
На бумаге гораздо труднее проконтролировать цвет. То есть, если в экранном дизайне все зависит в основном от качества и калибровки монитора, на котором этот дизайн просматривается, то в полиграфии факторов, влияющих на цвет, гораздо больше. Это и монитор, и выбранный цветовой профиль (и его соответствие профилю печатной машины в типографии), вид и качество бумаги, освещение и даже микроклимат в типографии и настроение печатников. Таким образом, если не использовать плашечные цвета в макете и лично не контролировать процесс печати на всех его этапах, на 100% в цвет вы почти наверняка не попадете. Расхождения могут быть даже в пределах одного тиража — одни и те же фотографии в разных экземплярах журнала, буклета, листовки могут иметь разный оттенок (разнотон).
Еще один нюанс — восприятие масштаба на мониторе и на бумаге несколько отличается. То, что на мониторе выглядит вполне нормально, на отпечатанном материале может оказаться слишком громоздким или, наоборот, маленьким. Поэтому, если вы в чем-то неуверены — напечатайте это на обычном листе А4 на домашнем/офисном принтере и посмотрите. Это обычная практика.
Одно из важных отличий печатного дизайна от экранного — невозможность быстро исправить свой факап, если он уже отпечатан. Часто за эти факапы приходится платить собственные деньги, во многих конторах дизайнеры-полиграфисты материально ответственны. Поэтому проверьте все еще раз. И еще раз. И после того, как макет отправлен в типографию — еще раз. До момента печати у вас обычно есть некоторое время — до нескольких часов — когда можно что-то исправить. Обычно при офсетной печати типография требует подписать пруфы — отпечатки макета в том виде, в котором он пойдет на полноценную печать. Это ни в коем случае не цветопроба — цвета на пруфах обычно ужасны, но это последний шанс для вас увидеть ошибку в макете и исправить ее. И постарайтесь не спешить. Все беды обычно из-за спешки.
Начнем с цветовой модели (и дальше разберем, чем же печатный дизайн отличается от экранного).
Для экрана используется цветовая модель RGB, для печати — CMYK. Как и в случае с RGB, это аббревиатура из названий используемых цветов — Cyan (голубой), Magenta (пурпурный), Yellow (желтый) и Key color (или же BlacK, черный). Эта модель — прямая противоположность RGB, со скидкой на неидеальность краски. Как они соотносятся, можно увидеть на картинке:
В теории, как R+G+B дают белый, C+M+Y («триада») должны давать черный цвет. Практика, как это часто бывает, теории немного не соответствует, и при печати из этих трех цветов получается грязно-коричнево-серый. Поэтому был введен четвертый цвет — черный (та самая скидка на неидеальность). Но все равно у этой цветовой модели остается крупный недостаток — с ее помощью невозможно воспроизвести некоторые цвета, которые вполне неплохо живут на экране — глубокие, насыщенные и всякие ядовито-кислотные.
Еще одна штука, связанная с цветовой моделью, и с которой вам скорее всего придется столкнуться — максимальная сумма красок (Total Ink Limit, TIL). Дело в том, что бумага может безболезненно впитать некоторое количество краски. Если же краски будет больше, то получится «перелив», изображение в этом месте «поплывет» и будет выглядеть грязным. Поскольку количество краски измеряется в процентах, TIL измеряется в них же, и для разных видов бумаги обычно устанавливается в пределах 200 — 350%. Это означает, что, в последнем случае, вы можете налить на бумагу, скажем, 100% голубого, 100% пурпурного, 100% желтого и 50% черного. Этого с головой хватает практически для любой фотографии.
В отличие от экрана, бумага не излучает свет, а только отражает его (кстати, из-за этой особенности, и была введена модель CMYK). Поэтому восприятие картинки очень сильно зависит от освещения, и обычно фотографии выглядят менее контрастными и яркими, чем на экране.
На бумаге гораздо труднее проконтролировать цвет. То есть, если в экранном дизайне все зависит в основном от качества и калибровки монитора, на котором этот дизайн просматривается, то в полиграфии факторов, влияющих на цвет, гораздо больше. Это и монитор, и выбранный цветовой профиль (и его соответствие профилю печатной машины в типографии), вид и качество бумаги, освещение и даже микроклимат в типографии и настроение печатников. Таким образом, если не использовать плашечные цвета в макете и лично не контролировать процесс печати на всех его этапах, на 100% в цвет вы почти наверняка не попадете. Расхождения могут быть даже в пределах одного тиража — одни и те же фотографии в разных экземплярах журнала, буклета, листовки могут иметь разный оттенок (разнотон).
Еще один нюанс — восприятие масштаба на мониторе и на бумаге несколько отличается. То, что на мониторе выглядит вполне нормально, на отпечатанном материале может оказаться слишком громоздким или, наоборот, маленьким. Поэтому, если вы в чем-то неуверены — напечатайте это на обычном листе А4 на домашнем/офисном принтере и посмотрите. Это обычная практика.
Одно из важных отличий печатного дизайна от экранного — невозможность быстро исправить свой факап, если он уже отпечатан. Часто за эти факапы приходится платить собственные деньги, во многих конторах дизайнеры-полиграфисты материально ответственны. Поэтому проверьте все еще раз. И еще раз. И после того, как макет отправлен в типографию — еще раз. До момента печати у вас обычно есть некоторое время — до нескольких часов — когда можно что-то исправить. Обычно при офсетной печати типография требует подписать пруфы — отпечатки макета в том виде, в котором он пойдет на полноценную печать. Это ни в коем случае не цветопроба — цвета на пруфах обычно ужасны, но это последний шанс для вас увидеть ошибку в макете и исправить ее. И постарайтесь не спешить. Все беды обычно из-за спешки.